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参加村 名前 性別 年齢(学年/担当教科) 超能力 キャラチップ 陣営 役職 1 マイダ 女 16 植物との意思疎通 マイダ - 共鳴者 1 レネ 男 17 人形遣い ぬいぐるみや人形に念を込めると動いて喋るようになる。 レネ - C国狂人 1 テレーズ 女 17 テレパシー人間以外の動物や植物の心が理解出来る テレーズ - 中身占い師 1 オデット 女 16 寝ると目の前にいる人の意識の中に入ることができる。 オデット - 中身占い師 1 スー 男 ? アストラル・コントロール 幽体離脱 スー - 中身占い師 1 ミケル 男 16 制作物に命を吹き込む ミケル - 中身占い師 1 トロイ 男 19 流体コントロール 流体(液体、気体、プラズマ)ならば何でも自由に動かせる トロイ - 共鳴者 1 デボラ・フーヴァー 女 ? 中毒性指先から創り出される全てものに中毒性を持たせる デボラ - 中身占い師 1 リーリ 女 ? メイドさんの鞄あらゆる物を鞄から取り出す リーリ - 中身占い師 1 ヴィノール 男 17 透視能力強く念じればほとんどの物は透けて見える ヴィノール - 共鳴者 1 ハイヴィ 男 17 変身 主に動物に変身する ハイヴィ - C国狂人 1 ヒューゴ 男 30 ヒュプノシス幻覚•暗示•洗脳、眠らせる ヒューゴ - 中身占い師 1 マスケラ 男 17 テレポート マスケラ - 村人 1 ランス 男 18 お菓子を思い通りに作る能力(爆弾や凶器にも出来る) ランス - 人狼 2 クレイグ・オ-ティス 男 18(高3) ハンガー 物を飲み込むことで一時的に消滅させる クレイグ 緑 共鳴者 2 チュレット・ミア 男 17(高3) 物の大きさを変える。 チュレット 緑 共鳴者 2 テレーズ・バルヒェット 女 17(高3) 人形を操る テレーズ 赤 狂人 2 アルビーネ・ウェバー 女 15(高1) 衣を自在に操る能力 アルビーネ 緑 村人 2 ハイヴィ・ローウェル 男 16(高2) 任意のものをカフスに変える ハイヴィ 赤 狂人 2 ポラリス・プレニュエル 女 17(高2) 創造のノート ノートに名前を書く事で具現化 ポラリス 緑 村人 2 エメット=スキアー 女 15(高1) シャドウキネシス 自分自身の影を操る エメット 赤 囁き狂人 2 トロイ・クレスチア 男 17(高3) 気体を操る能力 トロイ 赤 狂人 2 パーシー・アークライト 男 16(高2) パイロキネシス 発火能力 パーシー 赤 狂人 2 ウィル・バーナード 男 17(高3) 凍 視界に入った物を凍らせる ウィル 緑 村人 2 アーリック・ハーヴェスト 男 16(高2) ガーデニング 植物を生みだして操る能力 アーリック 緑 村人 2 ツリガネ・クオンジ 女 17(高3) 衝撃波を操る ツリガネ 赤 人狼 2 ジュスト・レーニア 男 16(高2) 操音・騒音 楽器による催眠など ジュスト 緑 共鳴者 2 ユーリ・ハルヴィン 男 18(高3) 不思議な飴 ランダムで、言霊・跳躍・ステルスいずれかの能力 ユーリ 赤 囁き狂人 2 イル・ラヴェンニア 男 16(高2) 第三の手 不可視の右手と左手を操る イル 緑 村人 3 マイダ・フィッシュマン 女 16(高2) アクアキネシス 水を操る能力 マイダ 緑 村人 3 ローラン・レイエ 男 14(中2) テレキネシス 物体を動かす ロー 赤 狂人 3 ハイヴィ・リュミエール 男 20後半(養護) ストレイシープ 怪我を治す ハイヴィ - 見物人 3 ヌァヴェル・キア 男 25(化学) スモーク 煙を操る ヌァヴェル 赤 囁き狂人 3 ルファ・アレンス 女 15(高1) 破壊 触れた物を壊す ルファ 緑 村人 3 フィリーネ・アディ 女 16(高1) 筋力強化 筋力を強くする フィリーネ 緑 村人 3 アルカ・ハーツ 男 17(高2) ウィンディ 風を操る アルカ 緑 共鳴代表 3 アミル・スレイド 男 17(高2) 浮遊術 物体を浮かせ、操る アミル 緑 共鳴者 3 リーリ・フィリーズ 女 15(中3) エンジェル・ハイロゥ 光を操る リーリ 赤 狂人 3 マリーベル・ブランシュ 女 (中3) 物と物を入れ替える マリーベル 赤 狂人 3 マシュー・サザーランド 男 31(国語科) 体温調節 手の温度を調節する マシュー 緑 共鳴者 3 シェーラ・プレーヴェ 女 14(中2) EFB 物を凍らせる シェーラ 赤 囁き狂人 3 ネッド・カレイド 男 24(社会科) ドッペルゲンガー 自分の分身を作りだす ネッド 赤 人狼 3 セス・ルーザット 男 15(中3) 言葉を文字として現す セス - 見物人 3 チサ・チーシャ 男 18(高3) 触れた物を硬質化する チサ - 見物人 3 ティナ・クローヴ 女 11(小5) ハイドアンドシーク 姿や持ち物を隠す ティナ - 見物人 4 ヌァヴェル・エトワール 女 17(高3) 重力操作 自分自身と触れている物の重力を操作 ヌァヴェル 赤 人狼(囁き狂人) 4 エドワーズ・アーキレイド 男 52(社会科) 煙操作 煙に実体を与えて操る エドワーズ 緑 村人 4 エスター・ケインズ 女 13(中2) 触れた物に鍵をかける エメット - 見物人 4 ポラリス・フォエニケ 女 15(高1) 音波共聴 自分の声の周波数を操る事で他人に影響を与える ポラリス 緑 村人 4 ランス・ネーヴェ 男 23(美術) 凍月 氷を操る ランス 赤 人狼 4 イマチヅキ・ソーヤ・フォーマルハウト 男 16(高1) アクアキネシス 水を操る ソーヤ 緑 共鳴者 4 ノクロ・カレン 男 16(高2) 領域支配 一定範囲内の物を操る ノクロ 緑 村人 4 ヴィノール・エルクライン 男 (高1) エレクトロキネシス 電気を操る ヴィノール 緑 共鳴者 4 ギュル・ハーカー 男 15(高1) デバッグ ゲーム内のキャラと意志疎通・具現化 ギュル - 見物人 4 アーニャ・サトクリフ 女 17 菓子屋敷 お菓子を創造する アーニャ 赤 狂人 4 夏野俊郎 男 14(中2) 共感 周囲の人間の感情と同調する ロー 赤 狂人 4 ルファ・アイゼン 女 14(中2) 体組織機械化 体を機械化させる ルファ 赤 狂人 4 テレーズ=フォン=ラクィクスベル 女 18(高3) 悪手反射 直接的な危害を反射する テレーズ 緑 村人 4 スー・ヂュヂューブ 男 12(中1) パイロキネシス 火を操る スー 赤 囁き狂人 4 エリィゼ・マリア 女 9(小5) 七変化 自分の姿を人や物にさせる エリィゼ 赤 狂人 4 アミル・アインハルト 男 18(高3) Re cycle 物を分解して再構築する アミル - 見物人 4 ラナース・レネ 男 18(高3) 幻滅の瞳 他者の能力を無効化する レネ 緑 共鳴代表
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デストロイヤーZ ■キャラクター名 デストロイヤーZ ■コスト 1.5 ■性別: 無性 ■所持武器: 拳 ■マスター 曽瀬風華 ■エピソード 風華の小学校入学祝いに両親がプレゼントしたもの。 風華が欲しがっていたのは魔人ガーZだったので、当初風華はデストロイヤーZを嫌っていた。 しかし遅刻しそうな風華を助けたり、いじめられているところを励ましたりしたことで徐々に打ち解けていき、ある事件をきっかけに2人は親友となった。 次の春には高校生になる今でも風華のことをデストロイヤーは見守っている。 ■シークレットにしますか? いいえ ■攻撃力: 15 ■防御力: 7 ■耐久力(体力): 5 ■空きメモリ(精神力): 3 ■FS名: 破壊力 ■FS(フリースキル) 0 ■特殊能力名 デストロイヤー・パンチ ■特殊能力内容 効果:通常攻撃・倒した場合相手を蘇生不能 にする 範囲:同マス 対象:1人 時間:一瞬 制約:なし ■希望発動率 80% ■キャラクター説明 子供に大人気のアニメ「魔人ガーZ」で大首領が乗り込むロボット。 魔人ボーグ原寸大シリーズで魔人ガーZとともに生産され、その全長は20mある。 大首領とデストロイヤーZはセットになっていて、それぞれに電池を入れなければならない。 大首領は取り外し可能なため、操作を覚えればデストロイヤーZを持ち主が動かすことも出来る。 必殺技のデストロイヤー・パンチもしっかり再現されており、当たった相手は粉々に砕け散る。 大首領は主人公である鎧甲児の生き別れの兄であり、大皇帝に洗脳されて戦わされていた。 鎧甲児に敗れた際に洗脳が解けたが、それを伝えることなく単身大皇帝に挑み敗れた。 その生き様は多くの大人の感動を呼んだが、2人の共闘を期待していた子供からは不評だった。
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せっかくの能力者スレなのでいわゆる「超能力バトル」を楽しみたい人が 今の「ドラゴンボール的バトル」を嘆いているようです。 しかしこのような流れになった以上そういうインフレが好きな人もいるかもしれません。 とりあえずそういった議論をまとめる場所としてここを活用しましょう。 スレでの意見 そのうち一回リセットしたい とりあえず範囲がでかすぎるのは問題 高すぎる防御力と再生力も問題 勝てる余地は必要 強すぎる能力を倒すためにさらに強い能力を得るのは論外、他の手段を考えよう 木っ端微塵に町を壊すな。町を一撃で壊せるってだけで普通の能力じゃ太刀打ちできなくなる 複数の能力を持ちすぎると楽しくない。攻撃メインなのにスピードまであるとかも× とりあえず弱点作っとけ 自分の能力を人間をEとし、攻撃防御速度を五段階評価にしてみて見つめなおしてみるのもいいかも とりあえず最強設定とかは論外だからな! VIPはともかくパー速ではもうちょっと能力にルールがあってもいいと思うんだ -- 名無しさん (2008-09-03 02 00 10) ていうかコレ避難所にスレ建てたほうがよくないか -- 名無しさん (2008-09-03 08 51 19) まとめだけでもって思ったから作ってみた。一応議論の場にはしないようにって考えてる というわけでスレ立て頼んだ -- 名無しさん (2008-09-03 13 20 40) あらかじめ最強が決まってるとソレを越えたくなるのは仕方無いのかもしれんね。 -- 名無しさん (2008-09-03 22 13 59) 能力インフレ問題についての議論の場です。 こちらhttp //www31.atwiki.jp/nouryoku/pages/181.htmlのまとめにまとめましょう。 まず、どのくらいの能力を基準とするか決めたほうがいいんじゃね? それ以上強いのは自重して、弱いのは大いにけっこうみたいに。 ボスも↑の基準と比べて圧倒的に破壊力とかじゃなくて、応用がしやすく、 使いようによっては強力になるみたいな感じのほうが超能力バトルっぽくていい気がする。 それとキングクリムゾンみたいな予知能力は禁止か大きな制限つきのほうがいい気がする。 これで議論スレ立てようと思ったんだけど禁止ワードとやらでできなかったぜ 何が禁止ワードになってるか明らかにしてもらえればいいんだが -- 名無しさん (2008-09-04 11 46 06) http //www2.atchs.jp/test/read.cgi/nrsbbs/8/ -- 名無しさん (2008-09-04 13 38 14) たてたよー。あとあっちの禁止ワードはhttp。h抜けばたつよ。 -- 名無しさん (2008-09-04 13 38 44) この議論、強キャラが自分より強い奴が発生しないよう言ってる様に見えなくもない。 -- 名無しさん (2008-09-04 15 59 02) そもそも現段階で一番強いキャラって誰だろう? -- 名無しさん (2008-09-04 16 08 35) ↑そんなもん俺に決まってるだろjk -- 名無しさん (2008-09-04 16 08 55) そろそろ「相手は死ぬ」「概念を殺す」「デスノート」が出てくる頃だと思うんだが 途中送信スマソ -- 名無しさん (2008-09-04 21 44 05) エターナル・インフレーション・システム発動!…相手が死ぬまで自身を強化する! -- 名無しさん (2008-09-15 17 16 51) エターナルインフレーション…それが世界の選択か -- 名無しさん (2009-04-12 11 31 31) 「上は強いが下は弱くない」状態がバランスが取れてるって言われてるけどね。 現段階で強キャラって誰だろう? -- 名無しさん (2009-04-13 18 29 37) 攻撃能力以外にも移動能力・回復能力のインフレの方を懸念すべき -- 名無しさん (2009-07-12 12 48 03) 瞬間移動ってどの程度はいいのかな? -- 名無しさん (2009-08-09 16 10 55) 相手の反応速度や探知能力などを確定描写で無視せず、完全無敵の回避・移動技にならないレベルなら -- 名無しさん (2009-08-09 17 25 04) ↑ん?瞬間移動だから大抵は完全無敵の移動回避になるんじゃないの? -- 名無しさん (2009-08-09 17 45 33) ↑それだと移動する直線上での空間跳躍能力とも解釈出来るね -- 名無しさん (2009-08-09 17 48 36) 追記 回避や防御もどんな理由を付けようがダメージが通らなくなってしまえばチートに変わりはないんじゃないかな? -- 名無しさん (2009-08-09 17 55 44) つまり恒常的にダメージが通らないのはチート、一瞬一瞬ならグレーってこと? -- 名無しさん (2009-08-09 18 01 02) 防御面だけでなく、相手の技を回避しつつ一瞬で背後に回り込めたらそれだけで詰めると思う。瞬間移動は楽しいと思うけど難しいね。 -- 名無しさん (2009-08-09 18 21 11) ↑今日それやられたよー 一瞬で遠くに行ったりとか背後に回られたりとか -- 名無しさん (2009-08-09 18 37 26) ①勇者様(笑)「くらえ!なんたらかんたら~(名前忘れたけど必殺技)」→絡んでた人「回避したけど両足持ってかれました」→勇者(笑)「おい、必殺技使ったんだから死ねよ」→そんなルールありません ②イベントで街が破壊される危機→装置を一人一個づつ解除していく的な流れなのに→勇(笑)「安心しな!全部解除してやったぜ!」→他の人「あれ…?俺も一つ解除したとこなんだけど」→(笑)「それは俺が解除してた」→ふざけんな ③勇者(笑)のキャラの腕が切り落とされた→巻き返すスキルがお得意の後付け設定しかないから死にそう→(笑)「左手に持った刀と右手に持ったナイフで攻撃!」→いつ腕生やしたんだよ→(笑)「切り落とされた時点で既に次の腕が生えかけてました。そのぐらい考えて下さい」→描写も無しに(ry ④なんか知らんけどトチ狂った(笑)が回避不可能の一撃必殺使用→どうやって避けんの?→(笑)「空気中が攻撃範囲だから土の中は安全です」→穴を掘れと? ⑤(笑)に腹を立ててた一人が戦闘→(笑)が④で出てきた一撃必殺使用→腹立てもチート返しで球形の完全防御展開→(笑)「最強の防御とか言ってますけど、全方位から100トンの圧力で潰されるんですよ」→腹立て「球形って外側からの圧力に強いんだよ」→二人ともやめて下さい ⑥(笑)マジ切れ→(笑)「最強の技を使ってこの世界を終わらせました」→構わずに誰かと絡んでる人見る度「終わらせたんだから会話しないで下さい」って言ってくる→荒らすな -- 名無しさん (2009-08-16 16 47 51) インフレは誰か一人が加減を間違えると、「あいつがいいなら俺も」となるからこそ、各が気を付けるべきだと思う。 特に破壊力と速度の描写に気を付ける -- 名無しさん (2009-08-16 17 40 01) 全てのキャラが全てのキャラに対しての勝率の割合が40〜60%に落ち着くのが一番だけどね… 勝つことが目的のスレではないから、空気を読んで負けるのも大事… これは俺も気を付けんと… -- 名無しさん (2009-08-16 17 52 45) 正直、インフレ起きている気がすると自分の中で思ってる。欠損した部分を復活したり↑のほうで出てるような能力使ってる人もいるし -- 名無しさん (2009-08-16 18 10 34) そもそも、スレの形態が変わってきている気がする。 負かすにしても相手を立てた負かせ方が主流だった。 今はお互いがお互いに対して一方的な感じ……と言うのかな? 戦って皆を楽しませる事が目的でなく、戦って自分のキャラを強く見せる事が目的になっているように感じるね。 例えるなら、ゲームのようにね -- 名無しさん (2009-08-16 21 00 36) ↑そういや昔から上手いって言われている人は今でも勝敗に関わらず相手を立ててるよな。こういうのが大切なのかもしれない。 -- 名無しさん (2009-08-16 23 52 18) ↑俺個人としては、“描写がわかりやすい”“相手が受けやすい攻撃”と“しっかりと攻撃を受ける”事が出来る人が戦闘が上手いと思ってる。 描写の一部を相手に任せるのも手段だけど、何処を狙ってるかわからないのはキツいね、一度に攻撃する回数を増やすとそこが疎かになる。 現に、昔から戦闘上手いと言われてる人達の通常の攻撃の攻撃力は今の表情から見れば相当低い部類に入るぜ? -- 名無しさん (2009-08-17 01 01 57) 「最近インフレ起きてるな」と思う人いる? -- 名無しさん (2009-08-22 18 28 10) 昔いた人が戻ってきて戦闘するのを見るたび全然インフレしてねーじゃんって思う -- 名無しさん (2009-08-22 18 29 00) ↑余程負けに拘らない人でなければ相手に合わせるのが普通だぜ? -- 名無しさん (2009-08-22 22 25 26) せっかくの機会だし全体で一度見直ししてみない? -- 名無しさん (2010-08-03 05 51 25) 俺は、今はそれほど能力はインフレしてないと思う。 一部、此処では不適切に強いキャラは居るとしても、それはそれで少し調整すれば良いレベルかと -- 名無しさん (2010-08-03 08 49 39) 皆で話さなければいけないような感じには思わないかな。個別に、気になったら話せば良いさ -- 名無しさん (2010-08-03 09 17 15) いや、今回のは問題を治すと言うよりは単純な予防かな。意外と、どれくらいが標準的な強さなのかわからない人は多いと思うんだ -- 名無しさん (2010-08-03 13 42 23) 見直すというより、平均を求めてみようって感じかな?確かに、新規の人とかはキャラの強さ決める時にちょっと困るかも -- 名無しさん (2010-08-03 13 45 00) そう、そんな感じ。 勿論かなり曖昧な程度にね、それだけで誰でも自分のキャラを調整する目安にもなると思うんだ。 -- 名無しさん (2010-08-03 14 18 15) 確かに、標準的な強さは分かりにくいな。良いかもしれん -- 名無しさん (2010-08-03 14 29 23) そう、誰でも強キャラを演じたいだろうからこそ、標準が見えなくなってるように感じるんだ。 此処でちょっと質問するけど、しっかりとした調整がされたキャラって誰だと思う? 或いはどんなキャラ?に置き換えてもいいや -- 名無しさん (2010-08-03 14 40 10) キャラ初めて作ったとき、殴りをメインのキャラは使いづらいって言われたんだ、それは“インフレ化する”って意味もこもってたのかな?今絶賛インフレ化してるんだ…どんどん強くしたくてたまらないけど必死にどうにかしようとしている感じ -- 名無しさん (2011-06-18 21 55 43) ↑殴りメインと言う事は、良くも悪くも『実直』。剣だの能力だのといった間に挟むものが無い分、強化の方面がストレートに『自身の肉体強化』って形で現れる。結果として、攻撃守備速度が兼ね備えられたいわゆる升キャラの完成となるのであった。 -- 名無しさん (2011-06-18 22 33 15) ↑……まるでキャラを知られているかのように的確な説明だ…最近は刀とか翼とかに変化させる升を使って何とかすることが多くなったなぁ -- 名無しさん (2011-06-19 11 05 05) ほぼ二年前だが勇者様(笑)を見てクソフイタ、昔はそんなにカオスだったんだ… -- 名無しさん (2011-06-20 00 03 08) 名前 コメント
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旧能力ストック 能力のストックだお 能力は思いついたときここにストックして置いて、BATTLE STARTのときに引き出して使えば良いお 雑談はお知らせチラシ(雑談)でやるお 能力作りのコツとして、ひとつ【強力すぎる】、【下ネタ入り】、【複雑すぎる】の三つがひとつでも入っていたら、それは良い能力とは言えないお。 【シンプル】、【分かりやすい】、【戦闘シーンが想像し易い】と良いかもだお カンタンに言うと、<攻撃型><防御型><補助型><特殊型><ギャグ型>のどれかでシンプルな能力だと良いかもだお。ただ、<攻撃型>は基本多くても構わないけど、 (メインだし)他の四つのタイプはスレ速度が遅いときは多くなりすぎると過疎 gdgd化の要因になるから、能力授ける方で調節してやるお。 ●以下のような能力は控えたほうが良いと思われ。 →人数が増える感染系(ウィルス系) →時間操作系(ほどほどに) →操作系(範囲指定などの規制を) →問答無用の即死系(ある程度相手に回避手段があるほうがいい) →全能力反射または無効(ある程度範囲を限定したほうがいい) 能力名: 【ここに能力名を入れます】 <○○系> (能力の簡単な説明、名前欄に入る程度) (能力の詳細な説明、いらない?) 能力名: 【無限創刀】 <創造系> 手のひらから刀を無限に精製、操作可能。自分が刀を使う場合は身体能力3倍 ・・・ 能力名: 【氷弐凍銃】 <攻撃系> 手から氷の弾丸を放つ二丁拳銃召喚。溜で弾の威力、速度、大きさUP。身体能力2倍 ・・・ 能力名: 【ザ・半度】 <攻撃系> 触れた物を半分にすることができる(自分以外の人間は不可) ・・・ 能力名: 【鬼懐竜胆】 <攻撃系> 左手の中にある物を弾丸として、右人差し指から射出できる。 二種以上の物質を持った場合、合成された一つの弾丸となる。左手が空の状態でも、空気を握れば空気弾を射出可能。 能力名: 【六面世界】 <創造系> 一辺1mの正六面体を出現させる。既出のブロックと面が接していれば複数具現化可 自由なテトリスのブロックを作れるイメージ。 能力名: 【火炎撃波】 <攻撃系> 手、口から火炎を出すことの出来る能力。 ・・・ 能力名: 【経鱗之壁】 <創造系> 強固な壁を作り出す能力。 ・・・ 能力名: 【土神土竜】 <特殊系> 自分が直接触れている物または自分は土を通過することができる地中では速さ3倍 ・・・ 能力名: 【八岐大蛇】 <攻撃系> 背中から生えた自由にしなる帯状の刃を8本操る。最大5mまで伸びる。 ・・・ 能力名: 【天元突破】 <特殊系> 自身をドリルに変える。変身中は火、水、電気等に強くなる。 ・・・ 能力名: 【相桜二松】 <攻撃系> 風を集めて嵐を呼ぶことができる。 ・・・ 能力名: 【黒鉄災禍】 <創造系> 鉄の翼を作り出し空を飛べる。抜けた羽を鉄槍に変える。 ・・・ 能力名: 【金河鉄導】 <創造系> 雷のレールを作り出しその上に炎の機関車を走らせる。 ・・・ 能力名: 【黒狂戦士】 <攻撃系> 右手を、使う毎に錆びる大剣に/左手を、使う毎に衰える大砲に変える ・・・ 能力名: 【風声鶴唳】 <攻撃系> 声を衝撃波に変える。声の大きさに応じた威力 ・・・ 能力名: 【冷熱力銃】 <攻撃系> 身体能力3倍。自分の能力で直接は害を受けない。装備:集熱銃/集冷銃 集熱銃(周りの熱を吸収してチャージ、一点に発射)/集冷銃(周りの熱を放出してチャージ、一点に発射) ※これは使い方の例です。 能力名: 【無敵平和】 <特殊系> 自分から攻撃しなければ、相手の攻撃も効かなくなる 一度宣戦布告すると、3レスたつまで使えない 能力作りのテンプレ 【能力名】 ◇能力を書く。ただしなるべく一行に収めること。名前欄にサンプルと初代1以外名前は空白1スペース。 【無限創刀】<攻撃特殊系> 手のひらから刀を無限に精製、操作可能。自分が刀を使う場合は身体能力3倍 -- 初代 1 (2010-01-05 21 36 17) 【氷弐凍銃】<攻撃系> 手から氷の弾丸を放つ二丁拳銃を召喚できる、溜で弾の威力速度大きさUP身体能力2倍 -- 初代 1 (2010-01-05 21 38 30) 【憎禍流々】<攻撃系> 自分に向けられた敵意を、エネルギー波に変換して放出できる。 #敵意の強さに応じた威力。 -- (2010-01-05 22 44 16) 【ザ・半度】<特殊系> 触れて指定した物を半分にする※自分以外の人間は不可 -- (2010-01-05 22 51 09) 【鬼懐竜胆】<攻撃系> 左手の中にある物を弾丸として、右人差し指から射出できる。 #二種以上の物質を持った場合、合成された一つの弾丸となる。左手が空の状態でも、空気を握れば空気弾を射出可能。 -- (2010-01-05 22 56 28) 【仏長谷川】<特殊系> おて手の皺と皺を合わせると周囲5mにいる者は空へ飛ばされる。 -- (2010-01-05 23 26 23) 【六面世界】<特殊系> 一辺1mの正六面体を出現させる。既出のブロックと面が接していれば複数具現化可 #自由なテトリスのブロックを作れるイメージ。 -- (2010-01-05 23 34 11) 【空牙必殺速】<特殊系> 超スピードを得る能力。一部に限定することも可。 -- サンプル (2010-01-06 00 01 43) 【火炎撃波】<攻撃系> 手、口から火炎を出すことの出来る能力。 -- サンプル (2010-01-06 00 02 43) 【経鱗之壁】<防御系> 強固な壁を作り出す能力。 -- サンプル (2010-01-06 00 03 58) 【空間探知】<補助系> 敵が何処に居るか察知する能力。 -- サンプル (2010-01-06 00 05 32) 【獣人十食】<特殊系> 獣の力を得、触れた無機物を食物に変化させる能力。 -- サンプル (2010-01-06 00 08 55) 【唐揚神王】<ギャグ系> 手から無限に唐揚げを作りだせる能力。 -- サンプル (2010-01-06 00 09 57) 能力名:跳々雷々 <攻撃系> (重力の影響を受け、物に当たると跳ね返る雷撃を放つ) (テスト) -- (2010-01-06 01 07 45) 【土神土竜】<特殊系> 土をすり抜けることができる。また、自分が触っている物をすり抜けさせることもできる。地中では速さ3倍 -- 名無しさん (2010-01-06 02 18 22) 【八岐大蛇】<攻撃系> 背中から生えた自由にしなる帯状の刃を8本操る。最大5mまで伸びる。 -- (2010-01-06 08 24 13) 【天元突破】<攻撃系> 自分の体をドリルに変える。変身中は火水雷氷風土をはじく。 -- (2010-01-06 08 24 39) 【相桜二松】<攻撃系> 体中に風を集めて嵐を巻きおこす。 -- (2010-01-06 08 39 22) 【黒鉄災禍】<攻撃特殊系> 鉄の翼で空を飛べる。抜けた羽を鉄槍に変える。 -- (2010-01-06 08 40 31) 【金河鉄導】<攻撃系> 雷のレールを作り出しその上に炎の機関車を走らせる。 -- (2010-01-06 13 05 49) 【絶対楼度】<特殊系> 『道路』と関係のあるものを周囲5m内に呼び出せる。 -- 名無しさん (2010-01-06 15 34 22) 【黒狂戦士】<攻撃特殊系> 右手を、使う毎に錆びる大剣に/左手を、使う毎に衰える大砲に変える -- (2010-01-06 15 40 45) 【風声鶴唳】<攻撃系> 声を衝撃波に変える。声の大きさに応じた威力 -- (2010-01-06 15 47 18) 【冷熱力銃】<攻撃系> 身体能力3倍。自分の能力で(直接は)害を受けない。装備:集熱銃(熱を吸収してチャージ、一点に発射)/集冷銃(熱を放出してチャージ、一点に発射) -- 名無しさん (2010-01-06 17 10 23) 【安置否定】<特殊系> 防御手段を行使している相手に対してのみ超遠距離から防御手段を無視し自分が好きなように攻撃可能。 【第四波動】〈特殊攻撃型〉 熱エネルギーの吸収と吸収したエネルギーの放出が出来る -- 名無しさん (2010-01-09 00 30 48) 【終焉侵食】 触れた物の物質を問わず錆びさせていく。触られなければどうということはない -- 名無しさん (2013-02-11 21 29 48) 壁や天井も走れるバイクを作れる。最大時速は200キロ -- 【ハイウェイ】[創造型] (2013-12-23 10 06 38) ttp //kohada.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1387812186/l50 一応現行 なりきり板に避難 -- 名無しさん (2013-12-24 05 55 35) 【物質創造】 この世のどんな物質でも作ることができ、また操れる。 -- 名無しさん (2013-12-28 22 57 31) 【五大元素】五大元素を操れる、ただし一度に使える属性は2つまで -- 【五大元素】 (2013-12-30 00 56 11) 命中率の高い拳銃を一回に2丁まで召喚 溜めれば連射可能 -- 【狙二丁銃】[攻撃系] (2014-02-16 08 41 26) 六角形のバリアを9個周りに浮かせる 任意で半径10m以内までうごかせる(速度は速い) 個々のバリアで威力の低いビーム砲を撃てる(サブマシンガンの一発くらいの威力) 他のビーム砲を収束して照射することも可能 2人まで同時攻撃可能 ただし、バリアが目標に向かって動いている時は撃てず、 防御も出来ない どの機能も使ったバリアの数×一秒の間は使えない -- 盾板乱舞 [攻撃兼防御系] (2014-02-16 08 52 39) 【クリスタファーム】 地面から水晶の柱を出す。 -- 名無しさん (2014-04-11 22 42 36) 二丁のバリカンを装備。刈られた相手は精神的ダメージを受ける -- バーバリカン (2014-06-03 22 42 02) 【バーバリカン】 二丁のバリカンを装備。刈られた相手は精神的ダメージを受ける -- 名無しさん (2014-06-03 22 42 57) 【ズキズキ】 一度接触した相手の痛覚を接触した時点から操作する。 強烈な痛みによる行動束縛、痛みを無視させることによる行動補助はできるが 痛みそのもので相手を殺すことはできない。 -- 名無しさん (2014-08-02 13 25 29) 名前 コメント
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デストロイヤーZ ■キャラクター名 デストロイヤーZ ■コスト 1.5 ■性別: 無性 ■所持武器: 拳 ■マスター 曽瀬風華 ■エピソード 風華の小学校入学祝いに両親がプレゼントしたもの。 風華が欲しがっていたのは魔人ガーZだったので、当初風華はデストロイヤーZを嫌っていた。 しかし遅刻しそうな風華を助けたり、いじめられているところを励ましたりしたことで徐々に打ち解けていき、ある事件をきっかけに2人は親友となった。 次の春には高校生になる今でも風華のことをデストロイヤーは見守っている。 ■シークレットにしますか? いいえ ■攻撃力: 15 ■防御力: 7 ■耐久力(体力): 5 ■空きメモリ(精神力): 3 ■FS名: 破壊力 ■FS(フリースキル) 0 ■特殊能力名 デストロイヤー・パンチ ■特殊能力内容 効果:通常攻撃・倒した場合相手を蘇生不能 にする 範囲:同マス 対象:1人 時間:一瞬 制約:なし ■希望発動率 80% ■キャラクター説明 子供に大人気のアニメ「魔人ガーZ」で大首領が乗り込むロボット。 魔人ボーグ原寸大シリーズで魔人ガーZとともに生産され、その全長は20mある。 大首領とデストロイヤーZはセットになっていて、それぞれに電池を入れなければならない。 大首領は取り外し可能なため、操作を覚えればデストロイヤーZを持ち主が動かすことも出来る。 必殺技のデストロイヤー・パンチもしっかり再現されており、当たった相手は粉々に砕け散る。 大首領は主人公である鎧甲児の生き別れの兄であり、大皇帝に洗脳されて戦わされていた。 鎧甲児に敗れた際に洗脳が解けたが、それを伝えることなく単身大皇帝に挑み敗れた。 その生き様は多くの大人の感動を呼んだが、2人の共闘を期待していた子供からは不評だった。
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ストーリー 世界各国から集められた超能力者が通う学園。 生徒も先生も超能力を保持している以外は、普通の学園だった。 しかし、理事長・学園長が突然一気に新しい人へと受け継がれる。 怪しい組織が学園を乗っ取ったのでは、などという不穏な噂が流れた。 ―――時は流れ、半年後のある日。 目を覚ますとなぜか学園内にいた。 だが、窓も外に出る扉が全て封鎖され学園から出ることは不可能。 目を覚ました貴方の傍には、一通の手紙が置かれている。 内容は、シンプル。 ≪君は××陣営だ。さあ、相手陣営と戦え≫ 何者とも知れぬ者達の思惑により、生徒達と一部の教師は抗争の渦へと巻き込まれていくことになる。 舞台 学園の正式名称は「私立霧雨超能力学園」 小中高一貫校であり、敷地内には寮や病院があります。 携帯などの近代機器は普通にあります。 登場人物 名前 ID 日程 生死 勝敗 役職 恋多き娘 メイ master 2日 襲撃死 勝利 村人陣営:村人 村人を希望 学生 マイダ nabe 4日 襲撃死 勝利 村人陣営:村人 おまかせを希望 学生 ロー stock 4日 処刑死 敗北 裏切りの陣営:狂人 狂人を希望 養護教諭 ハイヴィ fumifumi 裏方に居た 化学教師 ヌァヴェル ふゆのひと 5日 処刑死 敗北 裏切りの陣営:囁き狂人 囁き狂人を希望 学生 ルファ mayam 3日 襲撃死 勝利 村人陣営:村人 村人を希望 学生 フィリーネ hinata 生存者 勝利 村人陣営:村人 村人を希望 学生 アルカ dawndea517 生存者 勝利 村人陣営:共鳴者 共鳴者を希望 学生 アミル rento24ss 5日 襲撃死 勝利 村人陣営:共鳴者 共鳴者を希望 学生 リーリ qroha 生存者 敗北 裏切りの陣営:狂人 狂人を希望 学生 マリーベル mizuiro 3日 処刑死 敗北 裏切りの陣営:狂人 狂人を希望 国語科教師 マシュー benico 生存者 勝利 村人陣営:共鳴者 共鳴者を希望 学生 シェーラ 弐な 生存者 敗北 裏切りの陣営:囁き狂人 共鳴者を希望 社会科教師 ネッド はねねこ 6日 処刑死 敗北 人狼陣営:人狼 狂人を希望 学生 セス kazue 裏方に居た 学生 チサ kurobita 裏方に居た 人見知り ティナ myu-la 裏方に居た その他 深海国にて、2014年8月に開催。 チップは少し大きな霧雨降る街
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(投稿者 天竜) 概要 楼蘭に存在する世界征服を企む悪の秘密結社・・・だった。 独自の技術から戦闘服を開発し、生半可な兵士よりも強力な戦闘員を有してい・・・た。 本拠地は楼蘭のどこかの雑貨店の地下にあ・・・ったのだが、 彼らはまだ戦力を蓄えながら計画をめぐらしていただけで、 世界征服の為の直接的な敵対活動、いや、表立っての行動自体を起こしていなかった。 しかも、Gの出現によって、世界征服より先にやるべき事、Gの殲滅と言う優先事項が出来、 そもそも彼らの目的が世界征服である事や、彼らが悪の秘密結社だという事そのものを内部の人間以外誰も知る事がなかった…。 その結果、Gと戦っている戦線に必要なときに現れて援護、そしてそのまま去っていく謎の味方勢力、という位置づけに。 つまりこのままだと悪の秘密結社どころか、何処からともなく現れる正体不明の正義のヒーローになってしまうぞ! どうするデストロイヤー!!どうなるデストロイヤー!! そうこうしている内に、同じ世界征服という目的を持つヴェードヴァラム師団が活動を開始。 兼ねてより部下に言われていた、「総帥は悪の秘密結社には向かない、正義の味方のほうが似合っている。」との言葉を受け、 素直に正義の秘密結社になってみることにした。 現在は、Gとの戦場に颯爽と現れて戦う以外に、 ヴェードヴァラム師団に怪人化させられたメードと戦い、元に戻す戦いを主に行っている。 ネーミングセンスが若干(?)悪いが、それは中二病ではなく単純に時代錯誤なだけだったりする。 古き良き時代の某秘密結社や、某赤い仮面は謎の人の仮面の忍者の敵組織のイメージで。 破壊総帥デスエンペラー 「良かろう!!我が剣、破れるものならば破ってみせるが良い…破壊総帥デスエンペラー、参る!!」 本名、武田勇一。年齢不詳。 非常に優秀な科学者で、人類同士の争いをなくする方法として力による革命を望んでいた。 崇高な理想家で、自ら悪の秘密結社を名乗ったのは自分の行動が自分の信じる『正義』に反する… …つまり本来ならば力を使っての革命は間違っていると認識していたからである。 非常に高い人望を持ち、それ故に組織の結束は高かった。 そして、純粋に彼の理想についてきた者達が彼の部下であるため、彼の部下はまるで死を恐れない者のように彼の為に戦う。 部下の皆から「総帥は悪の秘密結社には向かない、正義の味方のほうが似合っている。」と言われた際、 世界の変革を諦めるのかと悩んだが、それを成し遂げるのは若者達の仕事、自分達はその道を作るという答えを出し、 結局、自分の正義感に素直に正義の味方になってみた(爆) 『表の顔』でも学会などに研究の成果を提出しており、義肢、メード技術共に、その発展への貢献度は高い。 しかし、提出している研究成果はごく一部であり、本当の深部はこの組織の為だけに秘匿している。 事実、『表の』彼の研究室には『表の顔』以上のものは無いが、 本当の彼の研究室はデストロイヤー本部の最奥に存在し、もし軍の内部であれば軍事機密レベルの技術が絶えず研究されている。 デストロイヤーの中では最強の戦闘服、『帝王の黒鎧』を装備しており、 しかもその鍛え抜かれた肉体は熟練の兵士と対等以上であり、メードには劣るもののかなりの戦闘能力を持つ。 ありとあらゆる技術に精通しており、楼蘭時代、十代だった白竜獅遠に機械技術を、時雨に物理学と生物学を教えた張本人。 時雨とは今でもGやエターナルコアに関する情報をやり取りする仲で、しょっちゅう連絡を取り合っている。 ちなみに、竜式の設計にも彼のアドバイスが活かされており、可変機構だけであれば彼の作った装備の方が完成度は大分上。 口癖は『良かろう!!』 通称:総帥、ザ・デストロイヤー、デス様 出身:楼蘭皇国 所属:秘密結社デストロイヤー 装備:戦闘服『帝王の黒鎧』、大剣『キングデストロイヤー』 身長:186cm 誕生:12月13日 年齢:不詳 教育担当メード:ラディア、デストロイヤー戦闘員 正義 ★★★★ 戦闘能力 ★★ 人徳 ★★★★★ 渋さ ★★★★★ 白竜工業との関連性 先代白竜工業社長の親友で、獅遠を影ながら助けて欲しいと頼まれている。 『表』の彼自身の立場を利用して、また、この組織の力を利用して、獅遠が陰謀の犠牲にならないように守り続けてきた。 ちなみに、デスエンペラーの正体を獅遠は知らない。 関連組織 白竜工業 我が希望を託しても良かろう…頑張れよ、獅遠… ヴェードヴァラム師団 ……良かろう!貴様らを我が仇敵と認定する!! 軍事正常化委員会 Gの力を侮りすぎだ…メードに自重を求める事は出来てもGに自重という概念は無いぞ!それで勝てるか!? レギオン 人間への恨みか…人間は最大の敵を自らの手で作ってしまったのだな… クルセイダー 良かろう!その名の通り聖戦を紡ぐか、クルセイダーよ!!
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「死はこの世でもっとも美しい」 プロフィール 《名前》「エカテリーナ=ウラジーミラヴィチ=ヘル」 《性別》男 《年齢》25 《身長》175㎝ 《体重》59㎏ 《好き》筋道の通った考え 《嫌い》矛盾した考え。多足類(ムカデなど) 《トラウマ》なし 《容姿》日本人とロシア人のハーフ。2か国語話せる。 《性格》比較的温厚だが、能力者になってからは少し狂っている。能力者と触れ合うようになってからは、優しさが増した(というより、ただのお人好し) 《能力》「能力科学」・・・ 特別なエネルギー、「能力エネルギー」を左右の手から放出できる 能力エネルギーは、ほかのエネルギーに変換できる この能力によるもの以外のエネルギーは変換不可で、 放出できる範囲は掌を中心に2m この能力によるエネルギーは、任意でなければ自分には効果なし 使用可能なエネルギー 「電気(100v程度)、熱(100度程度)、運動(速度0.5~1.5倍)、 位置(10mの高さレベル)、弾性、化学、光(閃光弾の四分の一)、 音(爆音レベル)」 手から放出する以上、2種類まで同時使用、重ねれば二倍 覚醒 覚醒条件 手が片方でも欠損している事 or 瀕死状態 & 一対多 or 勢力の長やクエストのボスと戦う時に圧倒的な力量差があった場合 覚醒内容 覚醒時は能力の及ぶ範囲が5mになり、それぞれのエネルギーの強さも2倍になる 《生い立ち》・・・ 父親はロシアの軍人、母親は元2刀流剣術の先生で銃器と刀を共に少なからず使える。 平々凡々に生きてきたが、12歳の時突然能力が開花し驚くがさほど気にしていない。 しかし、17歳で能力者に両親を殺されたため死について少し狂った考えを持っている。 今のところ、復讐しようなどとは考えていない。 とりあえず普通に暮らしている。 《武器》・・・ 「双剣」;1メートル位の脇差のような外見をした双剣。 直刀である。【未完神器】にもらった。 「2丁拳銃」;自動式拳銃と回転式自動拳銃の2つ。 それぞれ弾は8発と6発。 【銃激撃劇】につくってもらった。 弾は残り0発。 『守護者の鞭』(一般戦闘では使用不可) 様々な植物の蔦を組み合わせた鞭。どこまでも伸び、物体を捕捉出来るが生物を掴むことは出来ない。 また、他人の所持品を掴む際は一レスの猶予が必要である。切れてもまた再生すること出来る。 物体と物体を繋げることが出来、繋げた物体間の異質を互いに影響させることが出来、完全破損以外なら自動修復させる。 ただし自身の持ち物に限る。 《持ち物》・・・・ 「きずぐすり付き自動巻き包帯」(使用済み);【四次元袋】に貰った。 今は、ただの包帯。 「夢幻の水筒」;内部が上位次元になっており、この中から水が無くなることはない。 壊れると半径1メートルほどが、その空間に引き込まれる。 【変態浪漫】に銃弾一発と引換に作ってもらった。 ステンレス製。 「長い鎖」;双剣から切れた鎖。
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能力カード【黒犬】 闇属性 cost5 【効果】 対象を選択しコインを弾き表が出たらそのカードを自分の物にできる 裏が出たらこのカードが相手の物になる アイテムカード【無限永久の愛】 ?属性 cost? 【発動】 特定の生徒カード・その生徒カードに関わるカードを枚数制限関係なく持つことができる ただしその他のカードは一枚も持てない
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【能力保存】 能力者に触れることで能力者のカードを作れる。 物体に触れることでその物体をカードに出来る。 能力者カードはその能力者を一時的に使い魔として召喚できるが一度使うと戻せない。 物体カードは出し入れ自由。